[5.3.2.2]
Zum Kriterium der »Abstrahierbarkeit«
bezüglich der standardisierten Logik
Medien mit standardisierter Logik und die mit ihrem Umgang verbundenen
Erfahrungen werden im zweiten Subprozeß im Teilprozeß der Manifestation durch eine
weitgehende Ablösung von räumlichen und zeitlichen Beschränkungen verbreitet.
Technische Zeichnungen abstahieren beispielsweise durch die maßstäbliche
Verkleinerung von räumlichen Bedingungen. Die moderne Zeitmessung abstrahiert von
naturgegebenen Rhythmen wie den Gezeiten und dem Sonnenstand. Entscheidend für die
weltweite Verbreitung einer einheitlichen Zeit ist die Passung der Zeitzonen und die
Genauigkeit der Zeitmessung, nicht das individuelle Zeitempfinden.
Nur solche Erfahrungen, die nicht an Raum und Zeit haften und daher
abstrahiert werden können, sind in Form von Medien mit standardisierter Logik zu
manifestieren. Da innerhalb der erlebten Erfahrung während einer Interaktion meist alle
medialen Logiken mitwirken, gelingt es vielen Menschen nicht, eine Trennung
zwischen abstrahierbarem und an den singulären Organismus gebundenem Erfahrungswissen
zu ziehen. Deshalb fällt es diesen Menschen insgesamt schwer, geeignete Erfahrungen
zu abstahieren. Im Zusammenhang dieser Untersuchung ist es wichtig, abstrahierbare
und im Organismus oder an den Lebenskontext gebundene Erfahrungen möglichst
getrennt voneinander zu untersuchen und nicht gegeneinander abzuwägen, indem
beispielsweise die Fähigkeit zur Abstraktion oder zum authentischen Empfinden von
Erfahrung gegeneinander ausgespielt werden. Beide Fähigkeiten sind für die Entfaltung
von Lebensqualität wichtig. Viele Erfahrungsbereiche des Lebens werden inzwischen
von der Interaktion mit standardisierten Medien bestimmt und sie verbreiten sich
weiter. Die Manifestierung dieser Bereiche sollte nicht denjenigen überlassen bleiben,
die ihrerseits primär die Fähigkeit zur Abstaktion pflegen und andere
Erfahrungsakzente ausblenden. Daher wäre es wichtig, durch das innovative Potential von Design
gerade diejenigen Menschen zur Teilnahme an der Interaktion mit
standardisierten Medien anzuregen, für die das Kriterium der Abstrahierbarkeit ihrer Erfahrung
eine schwer zu erfüllende Bedingung darstellt.
Das innovative Potential von Design kann dabei mitwirken, die
Abstrahierbarkeit einer Erfahrung zu erleichtern. Dies unterstützt Menschen dabei, sich an der
Verbreitung von Erfahrungen über Raum und Zeit hinweg mitbeteiligen und auch ihre
Erfahrungen einbringen zu können.
|